ESCAPEROOM 2 - ONTSNAPPING UIT JERICHO
Leeftijd 9 - 12 jaar
Een escape room is een activiteit waarbij je 'opgesloten' wordt in een ruimte. Aan de hand van verschillende opdrachten zul je een uitweg moeten vinden binnen een bepaalde tijd. Lukt het wel/niet om binnen deze tijd uit de ruimte te ontsnappen?
Dit spel past bij het verhaal van Jozua en de twee spionnen die hij erop uitstuurt om te kijken hoe goed de verdediging van de stad Jericho is. De spionnen worden ontdekt en moeten zich verstoppen bij Rachab. Zij helpt hen te ontsnappen.
In dit spel zijn de kinderen de spionnen. Zij liggen verstopt op het dak van Rachab en moeten voor de zon opkomt (over 40 minuten) zorgen dat zij uit de stad Jericho ontsnapt zijn. Gaat hen dit binnen deze tijd lukken?
Er komen kleine elementen uit dit verhaal terug in de verschillende opdrachten.
In een echte escape room zit er vaak een slot op de ruimte, maar op de zondagsschool/kinderkerk laten we gewoon iemand voor de deur zitten en kunnen de kinderen ontsnappen door hem/haar een code te geven (in dit spel is dat een rood koord).
Het spel wordt gespeeld in groepjes van 2 - 4 personen. Omdat je op de zondagsschool/kinderkerk meestal niet over meerdere ruimtes beschikt, kan je het lokaal ook proberen door tafels en stoelen in hoeken te verdelen (of gewoon tafelgroepjes te maken), zodat elk groepje wel zelfstandig aan de slag kan. Heb je meerdere ruimtes ter beschikking, dan is dat natuurlijk leuker.
Een escape room is een activiteit waarbij je 'opgesloten' wordt in een ruimte. Aan de hand van verschillende opdrachten zul je een uitweg moeten vinden binnen een bepaalde tijd. Lukt het wel/niet om binnen deze tijd uit de ruimte te ontsnappen?
Dit spel past bij het verhaal van Jozua en de twee spionnen die hij erop uitstuurt om te kijken hoe goed de verdediging van de stad Jericho is. De spionnen worden ontdekt en moeten zich verstoppen bij Rachab. Zij helpt hen te ontsnappen.
In dit spel zijn de kinderen de spionnen. Zij liggen verstopt op het dak van Rachab en moeten voor de zon opkomt (over 40 minuten) zorgen dat zij uit de stad Jericho ontsnapt zijn. Gaat hen dit binnen deze tijd lukken?
Er komen kleine elementen uit dit verhaal terug in de verschillende opdrachten.
In een echte escape room zit er vaak een slot op de ruimte, maar op de zondagsschool/kinderkerk laten we gewoon iemand voor de deur zitten en kunnen de kinderen ontsnappen door hem/haar een code te geven (in dit spel is dat een rood koord).
Het spel wordt gespeeld in groepjes van 2 - 4 personen. Omdat je op de zondagsschool/kinderkerk meestal niet over meerdere ruimtes beschikt, kan je het lokaal ook proberen door tafels en stoelen in hoeken te verdelen (of gewoon tafelgroepjes te maken), zodat elk groepje wel zelfstandig aan de slag kan. Heb je meerdere ruimtes ter beschikking, dan is dat natuurlijk leuker.
NODIG:
- werkbladen (opdrachten) (voor elk groepje één set) - pennen - plakband - plastic tasens (opdracht 2) - een paar jassen (opdracht 4) - plastic bekertjes (opdracht 5) - enveloppen (opdracht 7) - rood koord |
WERKBLADEN
|
VOORBEREIDING
1- Print de werkbladen en knip de opdrachten los van elkaar.
Je hebt voor elk groepje kinderen één set opdrachten nodig.
Eén groepje bestaat uit 2 - 4 kinderen.
2- Maak tafelgroepjes (of scheid op een andere manier de ruimte) zodat de kinderen niet de antwoorden van elkaar kunnen
overschrijven/horen.
Als je de beschikking hebt over meerdere ruimtes is dat natuurlijk nog leuker.
3- Verstop de opdrachten in het lokaal als volgt:
Opdracht 1: Deze opdracht hoef je niet te verstoppen. De kinderen krijgen deze opdracht na de uitleg van het spel.
Opdracht 2: Doe opdracht 2 in een plastic tas. Zet of hang de tas ergens neer in de ruimte. (Zijn er 4 groepjes, dan doe je dit
4 keer.)
Opdracht 3: Plak deze opdracht onder een stoel. (Zijn er meerdere groepjes dan plak je deze opdracht dus ook onder
meerdere stoelen.)
Opdracht 4: Leg/Hang voor deze opdracht een aantal jassen op in de ruimte. In één van de jaszakken doe je de opdracht.
Opdracht 5: Vouw deze opdracht klein op. Leg hem op de bodem van een plastic bekertje. Zet een aantal bekertjes er boven
op en een aantal bekertjes onderop. De kinderen moeten dus tussen de bekertjes naar de opdracht zoeken.
Opdracht 6: Plak deze opdracht aan het plafond.
Opdracht 7: Knip deze opdracht in puzzelstukken en doe de puzzelstukken in een envelop.
Plak de envelop op het raam.
De oplossing van opdracht 7 is: rood koord. Dit rode koord moeten de kinderen aan het einde van het spel zoeken om te
kunnen ontsnappen uit Jericho.
Leg net zoveel rode koorden in het lokaal als er groepjes zijn. Je mag ze verstoppen, maar ze moeten wel zichtbaar zijn.
SPEL
1- Maak groepjes van 2 - 4 kinderen en leg het spel uit.
Vertel dat de kinderen spionnen zijn en zich verstopt hebben op het dak van Rachab (net zoals de spionnen in het verhaal
van Jozua). Zij moeten aan de hand van een aantal opdrachten proberen om binnen 40 minuten uit de stad Jericho te
ontsnappen (Je kunt de tijd van te voren of tussentijds eventueel aanpassen. Het is natuurlijk leuk als het meerdere (of alle)
groepjes lukt om te ontsnappen.)
Bij elke opdracht moeten zij het antwoord opschrijven. De antwoorden hebben ze aan het einde van het spel nodig om het
codewoord te ontcijferen om de laatste opdracht te kunnen uitvoeren en uit Jericho te kunnen ontsnappen.
2- Geef elk groepje een pen en opdracht 1.
Als je met meerdere groepjes in één lokaal speelt, leg dan uit dat ze één opdracht mogen pakken van elke opdracht en de
andere opdrachten laten liggen voor de andere groepjes.
3- De leiding gaat voor de deur zitten. Zodra de kinderen het codewoord gevonden hebben, weten zij dat zij een rood koord
moeten zoeken om uit Jericho te kunnen ontsnappen. (LET OP: De kinderen mogen niet bij de start van het spel weten dat dit
het voorwerp is dat zij nodig hebben om te kunnen ontsnappen!) Zodra zij het rode koord aan de leiding overhandigen, gaat
de deur open en kunnen zij ontsnappen uit Jericho.
Lukt het de kinderen om binnen de genoemde tijd te ontsnappen?
TIP: Lukt het een groepje na verwoede pogingen niet om een opdracht te ontcijferen, geef dan een hint of help ze om verder te
kunnen gaan met de volgende opdracht.
1- Print de werkbladen en knip de opdrachten los van elkaar.
Je hebt voor elk groepje kinderen één set opdrachten nodig.
Eén groepje bestaat uit 2 - 4 kinderen.
2- Maak tafelgroepjes (of scheid op een andere manier de ruimte) zodat de kinderen niet de antwoorden van elkaar kunnen
overschrijven/horen.
Als je de beschikking hebt over meerdere ruimtes is dat natuurlijk nog leuker.
3- Verstop de opdrachten in het lokaal als volgt:
Opdracht 1: Deze opdracht hoef je niet te verstoppen. De kinderen krijgen deze opdracht na de uitleg van het spel.
Opdracht 2: Doe opdracht 2 in een plastic tas. Zet of hang de tas ergens neer in de ruimte. (Zijn er 4 groepjes, dan doe je dit
4 keer.)
Opdracht 3: Plak deze opdracht onder een stoel. (Zijn er meerdere groepjes dan plak je deze opdracht dus ook onder
meerdere stoelen.)
Opdracht 4: Leg/Hang voor deze opdracht een aantal jassen op in de ruimte. In één van de jaszakken doe je de opdracht.
Opdracht 5: Vouw deze opdracht klein op. Leg hem op de bodem van een plastic bekertje. Zet een aantal bekertjes er boven
op en een aantal bekertjes onderop. De kinderen moeten dus tussen de bekertjes naar de opdracht zoeken.
Opdracht 6: Plak deze opdracht aan het plafond.
Opdracht 7: Knip deze opdracht in puzzelstukken en doe de puzzelstukken in een envelop.
Plak de envelop op het raam.
De oplossing van opdracht 7 is: rood koord. Dit rode koord moeten de kinderen aan het einde van het spel zoeken om te
kunnen ontsnappen uit Jericho.
Leg net zoveel rode koorden in het lokaal als er groepjes zijn. Je mag ze verstoppen, maar ze moeten wel zichtbaar zijn.
SPEL
1- Maak groepjes van 2 - 4 kinderen en leg het spel uit.
Vertel dat de kinderen spionnen zijn en zich verstopt hebben op het dak van Rachab (net zoals de spionnen in het verhaal
van Jozua). Zij moeten aan de hand van een aantal opdrachten proberen om binnen 40 minuten uit de stad Jericho te
ontsnappen (Je kunt de tijd van te voren of tussentijds eventueel aanpassen. Het is natuurlijk leuk als het meerdere (of alle)
groepjes lukt om te ontsnappen.)
Bij elke opdracht moeten zij het antwoord opschrijven. De antwoorden hebben ze aan het einde van het spel nodig om het
codewoord te ontcijferen om de laatste opdracht te kunnen uitvoeren en uit Jericho te kunnen ontsnappen.
2- Geef elk groepje een pen en opdracht 1.
Als je met meerdere groepjes in één lokaal speelt, leg dan uit dat ze één opdracht mogen pakken van elke opdracht en de
andere opdrachten laten liggen voor de andere groepjes.
3- De leiding gaat voor de deur zitten. Zodra de kinderen het codewoord gevonden hebben, weten zij dat zij een rood koord
moeten zoeken om uit Jericho te kunnen ontsnappen. (LET OP: De kinderen mogen niet bij de start van het spel weten dat dit
het voorwerp is dat zij nodig hebben om te kunnen ontsnappen!) Zodra zij het rode koord aan de leiding overhandigen, gaat
de deur open en kunnen zij ontsnappen uit Jericho.
Lukt het de kinderen om binnen de genoemde tijd te ontsnappen?
TIP: Lukt het een groepje na verwoede pogingen niet om een opdracht te ontcijferen, geef dan een hint of help ze om verder te
kunnen gaan met de volgende opdracht.